Um videogame indie brilhante inspirou o criador da indenização
Entre os muitos finais do jogo, há aqueles que zombam da idéia de segurança e conforto, como o final do céu, onde Stanley pode empurrar botões enquanto quiser em uma imitação cruel de livre arbítrio. Mesmo quando ele segue perfeitamente as instruções do narrador, fazendo perguntas pertinentes sobre a natureza da verdade e a autonomia pode matar Stanley, que ecoa a partida de Irving (John Turturro) de Lumon após o fiasco de abrir os olhos no Woe’s Hollow. Além disso, se o jogador optar por ser desafiador desde o início (bem como a firme rejeição de Lumon de Helly desde o primeiro dia), a manipulação emocional é servida junto com as duras repreensões, onde o narrador se apresenta como uma figura bem-intencionada de benevolência. A certa altura, o narrador diz a Stanley que sua liberdade de fazer uma escolha é “matar” a todos, condenando um grande propósito:
“Você vê que eu realmente queria que você fosse feliz o tempo todo? O problema é todas essas escolhas, nós dois sempre tentando chegar a algum lugar que não está aqui, correndo, correndo e correndo, da maneira que você está fazendo agora. Não vê que está nos matando, Stanley?”
Em suma, não há saída. Ou pelo menos, o narrador quer desesperadamente que você acredite que não existe, para que você não (sim, você) tropeça em um quando ele não está olhando. Dado o que acontece no final da segunda temporada da “severa”, parece que a chave para escapar da tortura burocrática e do absurdo é motim, e as tripas para fazer tudo ao seu alcance para salvar a pessoa que você ama. Innie e Outie Mark (Adam Scott) optam por resgatar Gemma (Dichen Lachman), enquanto Helly (Britt Lower) e Dylan (Zach Cherry) fazem a corajosa escolha de enfrentar Lumon. Mas Stanley está sozinho, e ele só tem um aliado que pode se voltar contra ele por um capricho: o jogador.
Isso nos leva ao final de Stanley, que trata Stanley e o jogador como duas entidades distintas, pois suas almas são completamente diferentes, mas associadas devido à natureza da história. Esse final é o oposto do conceito de reabilitação, com o jogador deixando Stanley para seus próprios dispositivos (basicamente, abandono) e transportando sozinho para o mundo do código do jogo. Por outro lado, o jogador pode optar por renunciar ao controle para garantir que Stanley seja gratuito, sacrificando a autonomia em troca de um final feliz.
Tais conclusões são difíceis de alcançar em “indenização”, pois as entranhas e os Outies devem trabalhar em conjunto ou pisar no outro para garantir a sobrevivência. Se o verdadeiro final do programa estará enraizado em tão agridoce catártica, é algo que apenas o tempo pode dizer.
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