Star Wars Outlaws fornece um modelo para Lucasfilm Film & TV – mas eles o usarão?
Desde que fiquei extremamente decepcionado com “Star Wars: A Ascensão Skywalker”, meu interesse por “Star Wars” tem diminuído quase ininterruptamente. Não houve nenhum filme nos cinco anos seguintes e, com uma exceção, os programas de TV Disney + ficaram tão envolvidos em vincular histórias aos projetos de animação de Dave Filoni que me alienaram completamente. Até mesmo “The Acolyte”, o único programa que foi prometido ser um novo começo que não estava vinculado a nenhuma tradição ou personagem importante, acabou sucumbindo ao mesmo destino.
A única exceção foi “Andor”, a série excepcional de Tony Gilroy que retornará em breve para sua segunda e última temporada, e agora há um videogame novo que parece operar em território semelhante. Star Wars Outlaws, que chegou há menos de dois meses, é um jogo de aventura em terceira pessoa de mundo aberto onde você joga como uma ladra chamada Kay Vess, que está tentando sair de seu planeta natal e construir uma vida melhor para si mesma. Só estou jogando há algumas horas até agora, mas me parece o jogo fornece um excelente modelo para novas histórias de “Star Wars” ambientadas em uma galáxia muito, muito distante – uma que satisfaria a obsessão primária da Lucasfilm, ao mesmo tempo que não alienaria os fãs casuais que a empresa precisa desesperadamente para manter “Star Wars” tão valioso possível nos próximos anos.
Sem sabres de luz, sem Força, apenas um ladrão fazendo assaltos em vários planetas
Novamente, eu não cheguei nem remotamente perto de terminar o jogo, então as coisas podem mudar nesse aspecto, mas depois de algumas horas, a dinâmica principal parece ser que você realiza vários assaltos e trabalhos, e suas ações têm efeitos em cascata. vários sindicatos do crime em toda a galáxia. Se Kay roubar algo de alguém, talvez o sindicato Hutt (liderado por Jabba, que ainda tem Han Solo congelado em carbonita neste ponto da linha do tempo) não esteja entusiasmado com isso porque a vítima era um de seus aliados. Ou, se você cruzar com a pessoa errada, poderá entrar em conflito com Crimson Dawn, o sindicato do crime supervisionado pela personagem Qi’ra de Emilia Clarke em “Solo: Uma História Star Wars”, então agora é perigoso para Kay operar em um território que Controles da Aurora Carmesim. O jogo permite que você escolha quais sindicatos você atrapalha e com quais você se alinha, e se torna uma caminhada na corda bamba enquanto você navega por vários planetas e grupos criminosos para tentar permanecer vivo enquanto ganha créditos suficientes para comprar uma nova vida. É uma abordagem legal e, embora o diálogo não seja tão crepitante quanto em “Andor” (e honestamente, poucas coisas são tão boas quanto Tony Gilroy atirando em todos os cilindros), Outlaws compartilha um protagonista que não é um Jedi, não empunha um sabre de luz e vive sob o regime opressivo do Império Galáctico.
Na frente da TV, a Lucasfilm provou ser teimosamente incapaz de criar uma história verdadeiramente nova de “Guerra nas Estrelas” que não tenha nenhum vínculo narrativo com qualquer coisa que tenha acontecido antes. A Disney, o senhor corporativo da empresa, pensa claramente que a iconografia de alguns dos personagens mais conhecidos desta franquia é valiosa demais para ser deixada de lado, então praticamente todos os projetos apresentam personagens familiares sendo colocados na narrativa. Você quase pode sentir a Disney suando, investindo desesperadamente nesses programas para incluir essa iconografia, olhando para você com olhos arregalados e balançando a cabeça psicoticamente enquanto diz: “Isso é o que você queria, certo?” É uma estratégia condescendente, que pressupõe o pior dos públicos; constantemente calçando elementos como as Bruxas de Dathomir, o Sabre Negro, os gatos Loth e provavelmente uma dúzia de outras coisas que eu poderia citar (até mesmo Grogu/Baby Yoda, que você conhece, no fundo do coração, simplesmente é uma merda), a empresa não está confiando que os espectadores possam desfrutar de novas histórias contadas neste universo sem ficarem de mãos dadas.
A Lucasfilm aprenderá a lição certa com Star Wars Outlaws?
Eu poderia reclamar o dia todo sobre a recusa da Disney em assumir um grande risco com um programa de “Guerra nas Estrelas”, mas como isso claramente não acontecerá tão cedo, em vez disso, oferecerei uma sugestão para algo que realmente pode acontecer no mundo real. . Não estou dizendo que a Lucasfilm deveria literalmente adaptar Star Wars Outlaws em um programa, mas há um modelo aqui que pode resultar no tipo de coisa que pode deixar as pessoas entusiasmadas com “Star Wars” novamente.. O jogo apresenta alguns locais familiares (Canto Bight, Tatooine) e personagens (Jabba the Hutt) que devem satisfazer o requisito da Disney de colocar algo reconhecível na cara dos espectadores e um pequeno personagem fofo que pode vender muitos brinquedos, ao mesmo tempo que fornece uma pista. personagem que (espero) não tem nenhuma conexão com a família Skywalker e se sente como uma pessoa real vagando por esse universo incrível e expansivo que George Lucas criou há tantos anos. Esse é um esboço amplo o suficiente para que a empresa seja capaz de iterá-lo, em uma variedade de gêneros, até o fim dos tempos. Em vez disso, ele optou por quadruplicar sua própria tradição, criando um dragão krayt que come seu próprio rabo. (Sim, tive que pesquisar isso.) Não espero que nada na Lucasfilm mude agora que Dave Filoni foi elevado a uma posição de poder ainda mais alta, mas é bom saber que se eles quiserem agitar tudo, eles não precisam pesquisar muito para encontrar uma solução possível.
Falei um pouco sobre o jogo (muito divertido!), além de vários filmes que vi recentemente, no episódio de hoje do podcast /Film Daily:
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