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O primeiro anime da AI do Japão está se defendendo antes mesmo de entrar no ar

O primeiro anime da AI do Japão está se defendendo antes mesmo de entrar no ar

O uso de IA em anime é um tópico que está circulando agora mais do que nunca devido a uma série de obras de arte artificiais do estúdio Ghibli inundando as mídias sociais devido a uma atualização feita pelo OpenAI que adicionou esse novo prompt ao seu serviço. Antes disso, uma discussão foi realizada no Niigata Nippo Hall para o terceiro festival de animação de Niigata em 17 de março sobre “O futuro da expressão de animação orientada pela IA”.

Um dos alto -falantes, Iizuki Naomichi, um produtor de linha para Fantasma na concha SAC_2045: o último humano e diretor de Gêmeos Hinahimafalou sobre o Uso de IA na produção de animee os benefícios que isso poderia trazer para os animadores, expandindo as oportunidades se eles utilizassem a IA para reduzir o trabalho que lhes custa tanto tempo e dinheiro. Naomichi’s Gêmeos Hinahima é o primeiro anime produzido predominantemente pela IA, com o programa em frente a aproximadamente 95% do trabalho que leva para animar o fluxo no movimento capilar e o trabalho tedioso, mas meticuloso, entre os quadros que fazem o anime ganhar vida.

Diretor do First AI Anime defende o uso de IA de apoio na produção

Os estados ai levarão a mais oportunidades na direção

Naomichi e o estúdio atrás Gêmeos Hinahima foram muito abertos sobre o Uso de IA em seu novo projetomesmo detalhando como passou de rascunhos para cores e edições em sua versão final. Ele esclarece que não quer que a IA esteja envolvida no processo de direção, portanto, o storyboard e a escrita permanecem nas mãos dos diretores, mas aproveitar a IA para complementar as tarefas serras da produção, dará aos animadores uma melhor chance de trabalhar na direção.

“Eu nunca pensei em confiar dirigindo a IA. Pensei que seria inútil deixar a IA fazer as partes interessantes das produções de vídeo. [But] A produção de anime é composta de imitação. Os animadores precisam imitar os designs de personagens, e os intermediários precisam imitar desenhos importantes. É assim que o anime é feito. [Animators] Tenha menos e menos oportunidades para pensar em dirigir. É um ambiente em que é difícil desenvolver animadores que possam dirigir. Espero que, usando a IA para reduzir os custos de produção, os animadores tenham mais oportunidades de dirigir “.

Naomichi também explora a idéia de usar a IA para recriar anime baseado no estilo particular dos artistas de mangá, que levantou preocupações agora à luz do surto de recreação do Studio Ghibli. Como a possibilidade de recriar O primeiro slam dunk (2022)um filme que celebra um dos melhores anime esportivo que não foi feito pela IA. Com a tecnologia avançando tanto quanto no primeiro ano, ele acredita que, com mais desenvolvimento, será capaz de capturar as mesmas nuances e características que o artista transforma em seu trabalho.

Os gêmeos Hinahima devem ser lançados em breve

Os fãs poderão ver se a IA pode reproduzir com sucesso os esforços de um artista

Gêmeos Hinahima será lançado em 30 de março, após a história de duas meninas que se esforçam para serem famosas celebridades da Internet e durante seus riachos descobrem uma série de eventos que se tornam mais surreais e não naturais ao longo do tempo. Os próprios projetos de personagens foram criados por artistas, e a IA de apoio foi usada para ajudar na produção final. Os fãs poderão decidir por si mesmos se esse novo estilo de produção para anime A seguir, vale a pena manter -se com base em como Gêmeos Hinahima é recebido.

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