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O Jurassic World Rebirth está faltando um elemento vital que melhorou todos os outros filmes da série

O Jurassic World Rebirth está faltando um elemento vital que melhorou todos os outros filmes da série





Este post contém spoilers Para “Jurassic World Rebirth”.

Os filmes “Jurassic Park” e “Jurassic World” têm sido de longe o maior nome no cinema de dinossauros há mais de 30 anos. Datado do clássico de sucesso original do diretor Steven Spielberg, em 1993, esses filmes foram associados à sua tecnologia inovadora. Em particular, o “Jurassic Park” é conhecido por CGI pioneiro no cinema, mas não dependia inteiramente de dinossauros gerados por computador-a chave foi sua mistura de CGI com dinossauros animatrônicos impressionantes e práticos que ajudaram a se sentir tangível. É nessa área que a última entrada da franquia, “Jurassic World Rebirth”, está faltando muito.

Dirigido por Gareth Edwards (“Godzilla”, “Rogue One”), o novo filme se passa cinco anos após os eventos de “Jurassic World Dominion”. A ecologia do planeta é amplamente inóspita para os dinossauros, e a maioria que permanece agora existe em ambientes isolados próximos ao equador, distantes da humanidade. Uma equipe é enviada a Ile Saint-Hubert, uma antiga instalação de pesquisa usada por cientistas do Jurassic World, para coletar DNA DNA que mantém a chave para uma droga que poderia trazer benefícios milagrosos que salvam vidas.

O filme está transbordando de dinossauros, incluindo alguns novos, como o D-Rex mutante. O problema? Cada um deles foi criado através do CGI. Não há um único fantoche prático de dinossauro à vista, e nem animatrônica para falar. Enquanto parte do CGI é reconhecidamente impressionante, a falta desses dinos práticos é perceptível.

“Dominion”, para todas as suas falhas, teve alguns dinossauros com fantoches no filme final. Algumas dessas animatrônicas foram bastante impressionantes, inclusive em várias fotos do giganotossauro. Esses momentos quase fazem o passeio valer a pena. (Quase – há muitos entre nós que ainda não estão prontos para perdoar toda a coisa de “gafanhotos gigantes”.)

Gareth Edwards explica a falta de dinos práticos em Jurassic World Rebirth

Embora os filmes confiassem mais fortemente no CGI, todas as entradas anteriores da era “Jurassic World” incluíam dinossauros animatrônicos. A certa altura, o produtor Frank Marshall se gabou de que “Fallen Kingdom” tinha mais animatronics do que qualquer uma das outras sequências. Novamente, um tem direito à sua própria opinião sobre esses filmes, mas é justo dizer que a presença desses animais práticos foi bem -vinda.

Então, por que o “renascimento” economizou efeitos práticos no que se refere aos dinossauros? Jeremy Mathai, do filme, conversou com Gareth Edwards e perguntou sobre isso, com o cineasta oferecendo a seguinte explicação:

“My background was computer graphics, visual effects. The thing you learn the hard way, I guess, on some of these movies is you go to a lot of trouble doing something practical and sometimes you end up replacing it in the computer. It can be really worth it, because it was a great reference, it gave the actor something to react to on set, and it can all be great. But we had a year and a quarter, and so it felt like we didn’t have time to do pre-vis, all that animation that people do before Com as seqüências de dublês e peças de cenário. [not] passaram por este com apenas fantoches e outras coisas. “

Edwards fez grande uso do CGI para criar os vários Kaiju em “Godzilla” de 2014. Ele também usou o CGI para fazer sua estréia na direção, “Monsters”, sentir -se cinematográfica barata e, é claro, ele dirigiu “Rogue One: A Star Wars Story”, que usou uma brilhante combinação de efeitos práticos e CGI, criando um produto final muito melhor. Infelizmente, esse não foi o caso de sua entrada na saga “Jurassic”.

O Jurassic World Rebirth foi feito em um prazo apertado

Quanto à explicação do diretor? Há muito o que examinar lá. Não sou cineasta, então não posso falar com a frequência com que os efeitos práticos não dão certo. O que eu sei com certeza é que este filme parecia se unir muito rapidamente. Não foi anunciado que o roteirista “Jurassic Park”, David Koepp, estava voltando para escrever este filme até janeiro de 2024. Um tempo de resposta de 18 meses para um sucesso de bilheteria desse tamanho é muito curto.

Mais do que tudo, parece que a crise do tempo impediu Edwards e o resto dos cineastas de poder confiar na animatronics. Essas coisas levam muito tempo para construir e podem ser complicadas. O T-Rex em “Jurassic Park” ficou famoso por causa da chuva durante sua cena mais importante. Spielberg teve que contornar isso, mas o resultado final é talvez uma das cenas mais emocionantes da história do cinema popular.

Infelizmente, a Universal queria que esse filme acontecesse rapidamente para se reunir nesta data de lançamento do verão de 2025. Essa é a natureza do negócio às vezes – é tanto sobre o comércio quanto sobre a arte do cinema. Nesse caso, Edwards e sua equipe tiveram que fazer o que fazia sentido em uma linha do tempo mais curta e isso significava depender muito mais do CGI. O espinossauro de “Jurassic Park III” pode ser uma das maiores animatrônicas da história da série, mas aqui? Os Spinos são todos criaturas CGI, e alguém seria pressionado para dizer que parecem tão boas.

Infelizmente, isso é algo que o público pode sentir. Só para colocar minhas cartas na mesa, gostei muito mais do que “reino caído” ou “domínio”, mas de longe os melhores momentos nesses filmes envolvem efeitos práticos da criatura. É verdade que os bonecos práticos não podem resgatar completamente um filme, mas não se pode deixar de se perguntar o quanto esse filme pode ter se beneficiado de alguns desses toques práticos que melhoraram todos os outros filmes da história desta franquia.

“Jurassic World Rebirth” está nos cinemas agora.



slashfilm

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