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DiGerHeart TTRPG da crítica do papel

DiGerHeart TTRPG da crítica do papel

Papel crítico e Darrington Press estão prestes a liberar o sistema RPG de mesa, Daggerheart. Este TTRPG combina a role -playing tradicional de mesa de fantasia com mecânica moderna e moderna projetada para otimizar o processo e permitir um foco maior nos aspectos de contar histórias. Com base nos dez anos de história de Papel críticoassim como uma equipe de pessoas apaixonadas por TTRPGs, o novo sistema é aquele que muitos estão esperando ansiosamente. Para adicionar ao polimento do produto, Daggerheart Está na versão beta há mais de um ano, com designers implementando mudanças com base no feedback da comunidade de playtesters.

ScreenRant teve a chance de revelar uma espiada no próximo livro de regras para Daggerheartalém de conversar um pouco com o designer de jogos, Spenser Starke e co-projetador, Rowan Hall. O sistema de jogos é aquele que se mistura bem para muitos jogos temáticos usando os novos quadros de campanha e permite uma conversa mais fluida e aberta na jogabilidade. Sua abordagem única de tudo, desde a criação de personagens até o combate, o diferenciou da norma, embora suas regras possam levar um pouco a se acostumar com aqueles que estão familiarizados com o mais comum D&D formatos.

Nossa revelação exclusiva de uma página do livro de regras do Daggerheart

Mostrando movimentos de medo e dificuldade

ScreenRant foi fornecido com uma imagem do capítulo três dos Daggerheart Regras, onde algumas das mecânicas centrais da execução do jogo são descritas. Em particular, Esta imagem detalha parte de como os movimentos do medo são usados ​​por um GM. O sistema de esperança e medo de Daggerheart está no centro de como Daggerheart é reproduzido, com cada rolo de dados fornecendo uma moeda de esperança ao jogador ou uma moeda de medo para o GM.

Spenser Starke explicou que o medo se move dessa maneira: “Como o GM, eu posso levar isso [fear] mover para fazer várias coisas. Uma dessas coisas pode ser destacar um adversário e, quando eu destro um adversário, eles podem estar fazendo um ataque contra você. Eles também podem estar fazendo outra coisa. Eles podem estar correndo para um sino para tocá -lo para reforço. Eles podem estar chamando outra pessoa no caminho para fazer algo por eles. Seja o que for, tudo é baseado na narrativa.

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Também incluído na página revelar, juntamente com a impressionante obra de arte de um caráter de ascendência infernal no jogo, é um vislumbre de DaggerheartRecomendação para GMs sobre como definir os alvos de dificuldade do rolo. Como diz no livro, “É melhor não complicar a pergunta“, mas os GMs devem estar dispostos a sair do script e ver se o jogador precisaria rolar se seu personagem for um especialista em algo ou como o rolo deve ser ajustado.

Daggerheart de papel crítico está lançado em 20 de maio de 2025

Está no acesso beta desde março de 2024

O sistema de esperança e medo em Daggerheart terá um papel importante na maneira como a história pode ser movida e, como Rowan Hall acrescentou “,”Toda vez que você faz um rolo, o mundo vai mudar.“Embora o livro de regras completo tenha muito mais detalhes para explicar como o sistema funciona, Este vislumbre da página lindamente ilustrada mostra os detalhes e exemplos que jogadores e GMs podem esperar do sistema.

“Toda vez que você faz um rolo, o mundo vai mudar”. – Rowan Hall

Daggerheart está programado para ser lançado totalmente em 20 de maio de 2025e aqueles que participaram do período de teste através da versão beta aberta provavelmente verão muitas mudanças que surgiram à medida que o jogo evoluiu no ano passado. A equipe de design incorporou grande parte do feedback dos 150 mil jogadores para fazer Daggerheart o mais polido possível. E eles não estão parando por aí, enquanto Spenser Starke e Rowan Hall sugeriam coisas emocionantes no horizonte.


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Papel crítico

Data de lançamento

12 de março de 2015

Showrunner

Brandon Auman

Diretores

Marisha Ray

Escritores

Sam Riegel


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