×

Como funciona o novo sistema de bastiões de D&D, de acordo com Chris Perkins

Como funciona o novo sistema de bastiões de D&D, de acordo com Chris Perkins

Resumo

  • O DnD apresenta o sistema Bastion em seus manuais revisados ​​de 2024, oferecendo mecânicas exclusivas para os jogadores criarem e defenderem bases durante as campanhas.
  • Os bastiões permitem personalização e imersão, com jogadores dando ordens para ganhar itens, melhorias e até mesmo fazer personagens reaparecerem no jogo.
  • Um teste de Unearthed Arcana fornece informações sobre a mecânica do Bastion, com possíveis mudanças antes do lançamento final do DMG.



Masmorras e Dragões introduz muitas mecânicas nas versões 2024 do seu Guia do Mestre de Masmorras e Manual do Jogadornão sendo o menor deles o novíssimo sistema Bastion. O revisado D&D (não sei como) os manuais servem principalmente para atualizar a Quinta Edição, agora com uma década de existência, potencialmente prolongando sua vida útil com uma injeção de conteúdo novo. Enquanto a maior parte disso é relegada a ajustes D&D (não sei como) classes e subclasses, ocasionalmente se estende à adição de mecânicas inteiramente novas.

Enquanto em Gen Con em uma entrevista recente com Desabafo na tela, D&D (não sei como) O designer Chris Perkins explicou os detalhes da mecânica do Bastion, dizendo:


Queríamos encontrar algo que fosse significativo, que realmente tivesse impacto na campanha e nos personagens, que fosse outra atividade para os jogadores se envolverem… Essa ideia de você construir sua casa, sua base, seu espaço seguro, seu lugar para onde você retorna entre as aventuras, e dar a você uma estrutura sólida para que haja peso de regras, tenha consequências.


Resumidamente, Os bastiões permitem D&D (não sei como) partes para construir casas/castelos/fortalezas aos quais possam retornar repetidamente durante uma campanha. Os bastiões criam novas oportunidades de personalização e imersão, aumentando as apostas ao dar ao jogador um lugar para se defender. Eles são projetados para serem acessíveis e mecanicamente profundos, trabalhando de forma muito mais simples perto do começo e ficando gradualmente mais complicados. Eles também vêm com certos riscos e bônus, de acordo com sua inclusão anterior em um Arcanos Desenterrados teste de jogo.

Relacionado

Novo Monge Capstone no Manual do Jogador de D&D de 2024 prova a maior fraqueza dos Rangers

Monges e Patrulheiros recebem reformulações significativas no Manual do Jogador de D&D de 2024, mas o recurso final para Monges destaca uma grande disparidade.


O que Unearthed Arcana nos diz sobre o novo sistema de bastiões de D&D

Olhando para o lançamento do DMG em 2024

orlu-s-map1 Como funciona o novo sistema de bastiões de D&D, de acordo com Chris Perkins


Embora Perkins não tenha revelado nenhum detalhe específico sobre os detalhes do sistema Bastion, é possível ter uma ideia de como funciona olhando para sua primeira inclusão em um Arcanos Desenterrados teste de jogo. Conforme descrito lá, os jogadores primeiro ganham um Bastião no nível cinco, e cabe a eles e ao Mestre determinar seu tamanho, estrutura e natureza. Cada Bastião pode ter qualquer número de Instalações Básicas – coisas como quartos, banheiros, cozinhas, armários de armazenamento, etc. Elas não têm nenhum impacto mecânico – são apenas para dar sabor. Arcanos Desenterrados A estreia também fornece estimativas de custos e medições para Instalações Básicas.


Além disso, cada Bastião recebe um número limitado de Instalações Especiais, que têm usos mais práticos. De tempos em tempos, os jogadores podem emitir ordens para cada uma de suas Instalações Especiais, que podem retornar itens úteis, informações ou buffs. Existem seis ordens possíveis para Instalações Especiais: Craft, Trade, Recruit, Harvest, Research e Empower. Seus efeitos reais dependem da natureza das instalações que as executam. Por exemplo, emitir a ordem Recruit para um Menagerie retorna novas criaturas que podem ajudar a defender o Bastion, enquanto emiti-la para uma Thieves’ Guild faz com que eles roubem um objeto não mágico da escolha do jogador.

Um Bastião tem duas instalações especiais no nível cinco do jogador, quatro no nível nove, cinco no nível 13 e seis no nível 17.


A cada sete dias no jogo, um turno de Bastion é acionado. Primeiro, isso significa que os jogadores podem emitir uma ordem para cada uma de suas Instalações Especiais. Cada ordem emitida gera Pontos de Bastiãocujo número varia com base na ordem dada (e, às vezes, no desempenho da Instalação Especial na tarefa). Os Pontos de Bastião podem ser gastos para adquirir itens mágicos, espalhar a palavra sobre os feitos de um personagem para Vantagem em testes de Carisma ou até mesmo renascer um personagem morto dentro de seu Bastião.

Relacionado

O Manual do Jogador de D&D 2024 corrige um dos recursos menos úteis da subclasse

Alguns recursos de subclasse de D&D são usados ​​com muito mais frequência do que outros, mas um ajuste em um deles no Manual do Jogador de 2024 deve dar a ele uma grande vantagem.

Os bastiões também estão sujeitos a eventos aleatóriosque pode ser negativo ou positivo. Eles podem receber visitantes amigáveis ​​que pagarão por sua estadia, sofrer o desaparecimento de seus mercenários ou, em casos raros, sofrer um ataque. Os ataques são resolvidos com base nos Defensores do Bastião, unidades cujos números são determinados por certas Instalações Especiais e ordens. Os Defensores do Bastião não precisam ter estatísticas concretas; tudo o que importa é o número deles presentes. Os bastiões também podem cair se um personagem os deixar, ou falhar em emitir ordens por um número de Turnos do Bastião igual ao seu nível, mas isso é projetado principalmente para acontecer apenas se um personagem morrer.


Claro, todas essas regras vêm de um teste de jogo, então elas estão sujeitas a mudanças na versão final. No entanto, com base na descrição superficial de Chris Perkins e nas regras originais fornecidas em Arcanos Desenterradosé possível dar uma boa olhada na nova mecânica do Bastião muito antes do novo DMG sai. Até lá, os jogadores são livres para imaginar como serão seus Bastiões na edição revisada de Masmorras e Dragões.

dungeons-and-dragons-game-poster Como funciona o novo sistema de bastiões de D&D, de acordo com Chris Perkins

Masmorras e Dragões

Dungeons and Dragons é um popular jogo de mesa originalmente inventado em 1974 por Ernest Gary Gygax e David Arneson. O RPG de fantasia reúne jogadores para uma campanha com vários componentes, incluindo habilidades, raças, classes de personagens, monstros e tesouros. O jogo se expandiu drasticamente desde os anos 70, com vários box sets e expansões atualizados.

Data de lançamento original
1974-00-00

Editor
TSR Inc., Wizards da Costa

Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Contagem de jogadores
2-7 jogadores

screenrant

Share this content:

Publicar comentário

Você vai gostar!