A adaptação de videogame de Mark Wahlberg com 16% de pontuação RT criticada por artistas VFX para cortes de PG-13
Mark Wahlberg fez um grande nome para si mesmo, com a capacidade de enfrentar muitos gêneros de filmes ao longo de toda a sua carreira no cinema. O ator lançou inicialmente sua carreira como o famoso rapper, Marky Mark, antes de se aventurar a atuar com seu filme de estréia Homem renascentista. No entanto, ele teve sua grande chance com Paul Thomas Anderson’s Noites de boogie, em que ele retratou o ator adulto em ascensão Eddie Adams/Dirk Diggler.
Apesar de aparecer em muitos filmes aclamados pela crítica, Wahlberg enfrentou muitos solavancos em sua carreira no cinema. Filmes como M. Night Shyamalan’s O acontecimento e seus dois Transformadores parcelas não foram bem recebidas por críticos nem público, enquanto Infinito e Horizon Deepwater eram flops de bilheteria. No entanto, há um filme que realmente tem sido uma mancha na filmografia de Wahlberg, e agora os artistas da VFX estão pesquisando sua adaptação de videogame mal feita.
Artistas VFX criticam o CGI de Max Payne
Os especialistas descobriram que várias chave podem pagar os movimentos terríveis
O filme de Mark Wahlberg de 2008 Max Payne foi criticado por artistas de VFX por seus efeitos visuais. O filme, uma adaptação da popular série de videogames, segue o detetive titular da polícia de Nova York (Wahlberg) enquanto procura vingança para os assassinatos brutais de sua esposa e filho. Dirigido por John Moore, o filme também apresenta Mila Kunis, Beau Bridges e Ludacris. Apesar de sua tentativa de replicar a atmosfera escura e inspirada no jogo, Max Payne foi uma falha crítica. Enquanto um corte posterior não classificado prometeu uma versão mais intensa, ele ainda não conseguiu entregar a ação estilizada que fez do jogo um clássico cult.
Recentemente, os artistas da VFX de Crew do corredor analisou várias cenas de ação desapontadas em Max PayneAssim, Destacando como a classificação PG-13 levou a visuais ainda piores. A adaptação de videogame de Moore atualmente possui uma pontuação crítica de 16% no Rotten Tomatoes, criticado principalmente por sua história confusa e sequências de ação não inspiradas. Leia o que a equipe do corredor tinha a dizer abaixo:
Niko: Esse golpe foi muito mais legal nisso [unrated] versão.
Sam: Eu nem sei quem está assistindo à versão PG-13. A versão PG-13 é a que foi lançada nos cinemas?
Freddie: Sim…
Os artistas da VFX também apontaram como Ambas as versões não têm o icônico movimento de mergulho de Max, onde o vigilante da polícia pula de lado enquanto atira em seu inimigo.
Sam: O poder especial de Max Payne estava pulando de lado.
Freddie: Oh, esse deve ser o movimento.
Niko: Está em câmera lenta. É tão ruim.
Freddie: O problema é que você não parece legal!
Niko: Não, de jeito nenhum.
Sam: Há uma cena em que ele mergulha de lado.
Niko: Não, é isso. O mergulho para trás é o único tiro de mergulho.
A equipe da equipe do corredor também questionou se Max Payne Já foi verdadeiramente adaptável, sugerindo que a mistura de ação exagerada do jogo e narrativa noir poderia não ter se traduzido bem ao filme:
Freddie: Eu não acho que teria havido um bom filme Max Payne. Eu acho que teria sido muito pateta. Como se fosse uma adaptação verdadeira e honesta para Max Payne, teria sido muito pateta para o público do cinema.
Niko: Se era realmente Max Payne. Teria estrelado Johnny Knoxville.
O que significam os cortes de PG-13 de Max Payne
Tiro perdido em uma ótima adaptação de ação
Um de Max Payne’s Os maiores pontos de venda como um jogo foram o uso inovador de “Bullet Time”, permitindo que os jogadores desacelerassem a ação e executem tiroteios elegantes e cinematográficos. A adaptação de videogame tentou replicar isso, mas os resultados caíram, liderando a equipe do corredor a criticar o quão desajeitadamente foi implementado. O trabalho de dublê e os efeitos visuais da adaptação não conseguiram capturar o movimento dinâmico do jogoTornar a ação icônica de Max Payne parecer rígida e sem inspiração.
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Enquanto o filme apresenta uma ou duas tentativas de mergulhos de assinatura de Max, Eles não têm impacto. Para uma franquia construída em canhões de câmera lenta, Max Payne entregou chocantes poucos momentos que realmente abraçaram suas raízes para jogos. Além das questões de ação, o maior desafio para Max Payne Como um filme estava traduzindo seu influenciado noir, narrativa de pulpia sem se sentir excessivamente dramático ou involuntariamente pateta. Os comentários do Artista VFX refletem a dificuldade em adaptar a mistura de histórias auto-consultivas do jogo e uma ação exagerada, que não se traduziu bem no filme de 2008 e pode nunca ser.
Nossa opinião sobre as armadilhas de Max Payne
Como Hollywood atrapalhou um clássico de ação elegante
Enquanto a classificação PG-13 certamente doía Max Paynenão era o único motivo de seu fracasso. Em qualquer versão, a ação mal-humorada do jogo e a narrativa de detetive fervidas foram diluídas em algo que parecia genérico e não exclusivamente noir. A crítica da equipe do corredor destaca como Max Payne Falhou em abraçar suas origens de videogame de uma maneira significativa. Ação estilizada e efeitos de tempo de bala deveriam ter sido os maiores pontos fortes do filmemas em vez disso, Eles sentiram sem vida e sem inspiração. Se Hollywood decidir dar outra facada Max Payneele deve se comprometer totalmente com uma experiência de classificação R, pulpia e visualmente dinâmica.
Fonte: Crew do corredor
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