Sylvester Stallone estrelou em um videogame lendárias com base em um de seus hits
Em 1993, a carreira de Sylvester Stallone estava em um lugar precário. A estrela “Rocky” e “Rambo” ainda não havia chegado ao estágio em que ele poderia ser descrito como lavado – um ponto que ele provavelmente alcançou no início dos anos 2000 antes de reviver sua carreira com o excelente “Rocky Balboa”. Mas o início dos anos 90 foi um momento complicado para Stallone. Seu último filme “Rambo”, “Rambo III”, de 1988, não conseguiu fazer tanto quanto seu antecessor e seu último filme “Rocky”, “Rocky V”, de 1990, foi um ponto baixo histórico para a franquia que originalmente fez de Sly uma estrela. Depois que Arnold Schwarzenegger enganou Stallone a estrelar o flop de 1992 “Stop! Ou minha mãe vai atirar”, a carreira do homem estava em sério risco.
Em 1993, no entanto, Stallone teve um mini retorno, começando com o thriller de ação de escalada “Cliffhanger”, que não foi apenas um sucesso comercial, mas conseguiu impressionar críticos suficientes que parecia que a carreira de ação de Sly poderia estar voltando aos trilhos. De fato, “Cliffhanger” continua sendo um dos melhores filmes de Stallone até hoje. A estrela “Rocky” seguiu isso com um filme que não desfruta do mesmo legado, mas que desenvolveu um tipo de culto a seguir nos anos desde o seu lançamento.
“Demolition Man” foi um sucesso de bilheteria, trazendo US $ 159 milhões Com um orçamento que começou em US $ 45 milhões, mas que aumentou para US $ 77 milhões quando a produção conturbada terminou. Ainda assim, fez um pedaço decente de mudanças e, embora os críticos não fossem tão complementares quanto para “Cliffhanger”, o filme foi uma entrada sólida no que estava se tornando uma filmografia instável para Stallone. Sólido o suficiente para justificar uma série de videogames licenciados sendo produzidos? Talvez. Mas uma adaptação de videogame em particular do filme não fez muito para ajudar o legado do filme-e é por isso que é uma coisa boa que ninguém se lembre do infeliz jogo 3DO “Man Demolition Man”.
Demolition Man foi um sucesso sólido que gerou vários videogames
“Demolition Man” é um filme verdadeiramente único. Embora alguns críticos o demitissem como um pastiche de melhores saídas de ação, em comparação com algumas das inclinações absolutas que a idade de transmissão produziu, “Demolition Man” parece um produto totalmente original.
O filme foi dirigido pelo diretor pela primeira vez Marco Brambilla, e estrelou Sylvester Stallone como John Spartan, um policial de Los Angeles que, depois de uma situação de refém, está mal congelado criogenicamente ao lado do prolífico Simon Phoenix (Wesley Snipes). Spartan é o homem de demolição em questão, pois ele tem uma propensão a causar destruição incalculável na busca da justiça, daí o trabalho de reféns fracassados que abre o filme. No entanto, quando Phoenix escapa de seu estado congelado em 2032, Spartan é descongelado para ajudar os policiais ineficazes que supervisionam a distopia corporativa sem sexo de “Demolition Man” Hunt Snipes, Violent Crime Lord. Juntamente com algumas seqüências de ação impressionantes, “Demolition Man” é digno de nota por seu humor satírico que, dependendo de qual crítico você ouve, é uma adição agradavelmente surpreendente a uma cortesia de ação bombástica de ação de ação de Maiest Joel Silver, ou uma adição incongruente e inadequada a um Blockbuster decente.
De qualquer maneira, com uma sólida margem de lucro em seu nome, “Demolition Man” levou a Warner Bros. a começar a pensar em como isso poderia ordenhar o IP. O estúdio que basicamente inventou o marketing moderno de filmes com a chamada “Mania Bat-Mania” de 1989 nunca deixaria o thriller de ação de ficção científica de Stallone simplesmente existir como um filme e começou a licenciar brinquedos, homens de quadrinhos e videogames licenciados. Uma série de jogos em 2D chegou cortesia de aclamação de desenvolvedores, que supervisionou plataformas para o Super NES, Sega Genesis e Sega CD. Mas, de acordo com o cenário futurista de “Demolition Man”, Warners também tentou empurrar o envelope um pouco com um videogame totalmente separado para o console 3DO que usou seqüências de vídeo em movimento completo (FMV) para mergulhar jogadores no mundo 3D do filme. Desenvolvido pela Virgin Interactive, essa adaptação específica lamentávelmente acabou sendo tanto um fracasso quanto alguns dos filmes recentes de Stallone na época.
O jogo do homem de demolição 3DO filmou novas filmagens de Stallone e Snipes
Houve uma tonelada de adaptações de videogame mal aconselhadas, desde a bagunça de um jogo que foi “The Adventures of Gilligan’s Island” ao projeto “Dirty Harry” cancelado que teria sido a estréia de videogame de Clint Eastwood. Mas, diferentemente do atirador fracassado de Eastwood, o jogo 3DO “Demolition Man” chegou às prateleiras – o que pode não ter sido tão positivo um desenvolvimento, considerando o legado do jogo.
O jogo final incorporou cenas de vídeo em movimento completo, algumas tiradas diretamente do filme que outros filmaram especificamente para o projeto. Isso significa que Sylvester Stallone e Wesley Snipes entraram para filmar seus movimentos contra uma tela verde – um clipe do qual você pode ver abaixo.
Homem de demolição (3DO – 1994) Sylvester Stallone Green Screen Tirar para digitalização de FMV. pic.twitter.com/aql0sttbdq
– Jonathan Cooper (@gameanim) 27 de março de 2023
Infelizmente, disse o ex -funcionário da Virgem Julian “Jaz” Rignall Extensão de tempo Que não era nada menos que um pesadelo na verdade, inserida em seus escritórios para filmar esta filmagem extra.
“Tínhamos snipes e Stallone nos escritórios virgens um pouco sob coação, ao que parecia. [Stallone] foi contratualmente obrigado a fazer isso. Na verdade, colocá -lo no estúdio foi um pesadelo. Ele não estava remotamente interessado em fazê -lo. Ele fez um esforço quando finalmente apareceu, mas caramba. A torção do braço para fazer isso acontecer. “
Depois de garantir a filmagem, a Virgin projetou uma série de níveis que espelhavam momentos do próprio filme. Infelizmente, todo o esforço necessário para entrar em Sly no estúdio não valeu a pena, pois os níveis em si eram uma espécie de hodge Podge de outros estilos de jogo – semelhante à maneira como os críticos acusaram a “demolição do homem” de emprestar filmes de melhor ação. Enquanto os críticos foram, sem dúvida, equivocados naquele último ponto, quando se tratava do videogame, as acusações de pastiche eram muito mais precisas.
O homem de demolição para o 3do foi uma grande decepção
“Demolition Man” para o 3DO consistia em 16 níveis, entre os quais os jogadores experimentariam uma variedade de diferentes estilos de jogabilidade. Os estágios de armas leves permitiram o uso do 3DO Game Gun Peripheral (embora fosse opcional), tornando “Demolition Man” um dos apenas 12 jogos 3DO que apoiavam o uso do acessório. Em outros lugares, os estágios de batida individuais usaram as imagens FMV de Sylvester Stallone e Wesley Snipes, tornando esses níveis distintamente semelhantes aos jogos “Mortal Kombat”, que também fizeram uso de filmagens reais para animar seus combatentes. Com sua boina, John Spartan, de Stallone, até tinha uma ligeira semelhança com o personagem Jax da popular série Fighting. Outros estágios envolvidos corridas, enquanto os níveis de atirador de primeira pessoa, onde, como observado pela extensão do tempo, o radar assumiu tanta tela que era basicamente uma desvantagem, como evidenciado neste total Playthrough.
Em vez de criar uma jogabilidade diversificada e envolvente, essa mistura de estilos parecia mais uma série de jogos semi-acabados. Talvez não seja de admirar que “Homem de Demolição” para o 3do finalmente não tenha causado muito impacto. Mas a jogabilidade menos que impressionante não foi a única questão. O 3DO nunca foi um console extremamente popular de qualquer maneira, e rapidamente foi incluído pelo que estava se tornando um mercado de console cada vez mais saturado. Em 1994, a Sony lançou o PlayStation no Japão, lançando seu console em todo o mundo no ano seguinte. Isso significava essencialmente que o 3DO perdeu sua vantagem competitiva como o console mais avançado do mercado. De fato, um porto de “Demolition Man” foi planejado para o console da Sony, mas quando o PlayStation finalmente chegou muito tempo desde a estréia do filme, e o interesse simplesmente não estava lá.
Como tal, “Demolition Man” para o 3DO foi relegado a uma nota de rodapé na história de um filme de Stallone esquecido. Talvez se essa sequência de “Demolition Man” aparecer, ela será acompanhada por um tie decente do jogo.
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